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1、把ico图标加入资源中,资源ID为:IDR_TESTICO
2、装载HICON hIconhIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_TESTICO);3、设置图标,假设按钮ID为:IDC_BUTTON1((CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON1))->SetIcon(hIcon);
LoadIcon
HICON LoadIcon(HINSTANCE hInstance,LPCTSTR lpIconName);
1.函数说明: 该函数从与hInstance模块相关联的可执行文件中装入lpIconName指定的图标资源,仅当图标资源还没有被装入时该函数才执行装入操作,否则只获取装入的资源句柄 2.参数说明:lpIconName是指向NULL字符结尾的字符串的指针,它包含图标名.如果要使用windows预定义的图标,这是hInstance必须设置成NULL,lpIconName则可以是下列值: IDI_APPLICATION:32512 IDI_QUESTION:332514 IDI_HAND:32513 IDI_EXCLAMATION:32515 IDI_ASTERISK :32516 IDI_WINLOGO:32517 可以用下面这个对话框来浏览图标 void CMyDlg::OnButton1() { // TODO: Add your control notification handler code here static int i=0; m_static1.ModifyStyle(0,SS_ICON);//m_static1是一个静态文本的关联变量 m_static1.SetIcon(::LoadIcon(NULL,(LPCTSTR)(32512+i))); i++; if(i>=6) i=0; } 注意上面要用强制转换. 二.在MFC中: 在CWinApp中封装有该成员函数,有2种: HICON LoadIcon( LPCTSTR lpszResourceName ) const; HICON LoadIcon( UINT nIDResource ) const; 所以如果添加了资源,ID 为IDI_ICON1,调用时直接: AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1); 但是这种方法并不能加载系统预定义图标,在CWinApp中还有个装载图标的函数: HICON LoadStandardIcon( LPCTSTR lpszIconName ) const; 如: AfxGetApp()->LoadStandardIcon(IDI_QUESTION); 三.MFC与SDK的联系 当然在MFC中可以调用全局函数来加载图标,但是如果要装载自己添加的图标资源,要注意下面几种写法: ::LoadIcon(AfxGetApp()->m_hInstance,(LPCTSTR)IDI_ICON1); ::LoadIcon(AfxGetApp()->m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(ICON1)); ::LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),,MAKEINTRESOURCE(ICON1)); 以上都是正确的.由于添加的图标资源ID不是字符型的(在resource.h,所以要转换: 在前面加上LPCTSTR强制转换 用MAKEINTRESOURCE转换 它的定义如下: #define MAKEINTRESOURCE(i) (LPCTSTR)((DWORD)((WORD)(i))),它的作用就是将资源标识转换为名称字符串 四.用向导生成的对话框的图标是在哪里添加的? BOOL CMyDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // Add "About..." menu item to system menu. // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range. ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { CString strAboutMenu; strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } SetIcon(m_hIcon, TRUE); SetIcon(m_hIcon,FALSE); } 那么m_hIcon在哪儿定义的呢? class CMyDlg : public CDialog { .... protected: HICON m_hIcon; } 那么m_hIcon在哪儿加载的呢? CMyDlg::CMyDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CMyDlg::IDD, pParent) { //{ {AFX_DATA_INIT(CMyDlg) // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here //}}AFX_DATA_INIT // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } 其中IDR_MAINFRAME在资源下面可以找到. 因此如果想更改图标的话,可以自己改写m_hIcon,或者在OninitDialog中写: SetIcon(::LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION),FALSE); SetIcon(::LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION),TRUE); 这里再说说上面的SetIcon,它的第二个参数是BOOL,如果是TRUE,就是关闭了程序显示的图标,就是常说的快捷方式之类的图标;如果是FALSE,那么就是程序最大化,最小化或者正常显示时的标题兰上的图标.
更换图标:
在ResourceView里边找到ICON ,双击,看看这个ID是多少,复制下来.把这个图标给删除,再insert resoure一个ICON(图标).把新插入的图标ID改为以前的ID,编译一下.
HICON LoadIcon(HINSTANCE hInstance,LPCTSTR lpIconName);
1。函数说明:
该函数从与hInstance模块相关联的可执行文件中装入lpIconName指定的图标资源,仅当图标资源还没有被装入时该函数才执行装入操作,否则只获取装入的资源句柄
2。参数说明:lpIconName是指向NULL字符结尾的字符串的指针,它包含图标名。如果要使用windows预定义的图标,这是hInstance必须设置成NULL,lpIconName则可以是下列值:
IDI_APPLICATION:32512 IDI_QUESTION:332514
IDI_HAND:32513 IDI_EXCLAMATION:32515
IDI_ASTERISK :32516 IDI_WINLOGO:32517
可以用下面这个对话框来浏览图标
void CMyDlg::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
static int i=0;
m_static1。ModifyStyle(0,SS_ICON);//m_static1是一个静态文本的关联变量
m_static1。SetIcon(::LoadIcon(NULL,(LPCTSTR)(32512+i)));
i++;
if(i=6)
i=0;
}
注意上面要用强制转换。
在MFC中:
在CWinApp中封装有该成员函数,有2种:
HICON LoadIcon( LPCTSTR lpszResourceName ) const;
HICON LoadIcon( UINT nIDResource ) const;
所以如果添加了资源,ID 为IDI_ICON1,调用时直接:
AfxGetApp()-LoadIcon(IDI_ICON1);
但是这种方法并不能加载系统预定义图标,在CWinApp中还有个装载图标的函数:
HICON LoadStandardIcon( LPCTSTR lpszIconName ) const;
如:
AfxGetApp()-LoadStandardIcon(IDI_QUESTION);
MFC与SDK的联系
当然在MFC中可以调用全局函数来加载图标,但是如果要装载自己添加的图标资源,要注意下面几种写法:
::LoadIcon(AfxGetApp()-m_hInstance,(LPCTSTR)IDI_ICON1);
::LoadIcon(AfxGetApp()-m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(ICON1));
::LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),,MAKEINTRESOURCE(ICON1));
以上都是正确的。由于添加的图标资源ID不是字符型的(在resource。h,所以要转换:
在前面加上LPCTSTR强制转换
用MAKEINTRESOURCE转换
它的定义如下:
#define MAKEINTRESOURCE(i) (LPCTSTR)((DWORD)((WORD)(i))),它的作用就是将资源标识转换为名称字符串
用向导生成的对话框的图标是在哪里添加的?
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// Add "About。。。" menu item to system menu。
// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX 0xF000);
CMenu pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu。LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu。IsEmpty())
{
pSysMenu-AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu-AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
SetIcon(m_hIcon, TRUE);
SetIcon(m_hIcon,FALSE);
}
那么m_hIcon在哪儿定义的呢?
class CMyDlg : public CDialog
{
。。。。
protected:
HICON m_hIcon;
}
那么m_hIcon在哪儿加载的呢?
CMyDlg::CMyDlg(CWnd pParent /=NULL/)
: CDialog(CMyDlg::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CMyDlg)
// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
//}}AFX_DATA_INIT
// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
m_hIcon = AfxGetApp()-LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
其中IDR_MAINFRAME在资源下面可以找到。
因此如果想更改图标的话,可以自己改写m_hIcon,或者在OninitDialog中写:
SetIcon(::LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION),FALSE);
SetIcon(::LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION),TRUE);
SetIcon,它的第二个参数是BOOL,如果是TRUE,就是关闭了程序显示的图标,就是常说的快捷方式之类的图标;如果是FALSE,那么就是程序最大化,最小化或者正常显示时的标题兰上的图标。
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